我在仔细研究之后,我有种直接让艾德滚蛋的冲动。
你可能不太知道艾德是谁。
艾德·弗里斯
他是我们游戏发行部门的负责人。
整个游戏发行部门有一千多号人,没有人想到我们可以采取这样的方式,实现游戏的发行。
我们还需要采取传统的方式去游戏开发商那里复制包装,然后分发游戏到每个渠道。
简直太蠢了不是吗?
我们足足有一千多人负责这个业务。
但是实际上通过你开发的支付系统,我们可以把人数压缩到不足一百人。
同时能够通过纯线上的方式,把游戏发行到全球。
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