比如各种线下的支付场景。
为了保证初步的用户,我们会给在拳头游戏上购买电子游戏,首次采取NewPay支付方式的用户,七折到九折之间的优惠。
后续用户只要采取NewPay支付,都会给予九折到九点五折之间的一个折扣。
现在拳头游戏对于想通过拳头游戏发行的游戏制造商们,收取30%的收益,相当于在推广阶段,我用拳头游戏的一部分收益来贴补NewPay。
当然这对拳头游戏来说,也是一种促销方式。”
在很长一段时间里,虚拟支付的市场不会比实物支付少很多。
因为物流体系和观念上的问题,电子购物增长速度很快,虚拟支付的增长速度更快。
尤其是在网游大规模流行之后,免费网游道具付费是华国的特色,不代表国外就没有类似的游戏了。
只是国外在这条道路上走的没有华国同行们走的远罢了。
沃伦听完后思考片刻后说道:“我承认你的方式是可行的。
但即便如此,NewPay能够占据的市场依然是很小的一部分。”
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